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互联网女皇“儿童节寄语”:游戏是技术和商业的创新源泉

[2017-10-17 09:40] 来源:搜狐 编辑:子墨  阅读量:17354   
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导读: 为记者量身打造的行业资讯平台最快的传媒要闻、最全面的财经舆情、最敏锐的传媒投资风声、最前沿的媒介变革趋势,是资讯门户也是工作平台,近万名财经记者注册、二十万主流财经人群实时关注。文|蓝鲸传媒吴铭芝北京时间6月1日,有“互联网女皇”之称的凯鹏......

为记者量身打造的行业资讯平台

最快的传媒要闻、最全面的财经舆情、最敏锐的传媒投资风声、最前沿的媒介变革趋势,是资讯门户也是工作平台,近万名财经记者注册、二十万主流财经人群实时关注。

文 | 蓝鲸传媒 吴铭芝

北京时间6月1日,有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈(KPCB)风投合伙人玛丽·米克尔(Mary Meeker)公布了年度《互联网趋势报告》(Internet Trends report),这份报告相当于科技行业的“国情咨文”。据悉,这是她第22次公布这一年度互联网报告。

互联网女皇“儿童节寄语”:游戏是技术和商业的创新源泉

玛丽·米克尔(Mary Meeker)

这份备受市场期待的报告辑录了信息量最大的研究结果,其中包括哪些板块获得了融资、互联网采用率的进展情况、哪些用户界面正在引发共鸣以及未来的大事件将是什么等。

游戏崛起,中国超美成为全球第一大市场

值得一提的是,在此次的报告中,“互联网女皇”多次提及全球游戏增长以及中国在游戏领域的亮眼表现。“互联网女皇”Meeker把游戏称为“社交媒体中崛起最快的部分,并给商业和体育产业带来全新启发。Meeker指出,互动游戏孕育着新一轮的科技创新和革命所需的“观念宝藏。”

互联网女皇“儿童节寄语”:游戏是技术和商业的创新源泉

报告中提到,手游开始迅速渗透人们的日常生活,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。与此同时,全球电竞月观看数达到1.61次,同比增长40%。

这其中,用户情况有显著的改观,呈现出以下特点:单人游戏演变为全球协作游戏;新生代从出生就开始接触游戏;游戏玩家拓展至全年龄段,美国玩家平均年龄为35岁……

2016年全球互动游戏增长迅猛,业务营收达1000亿美元,同比增长9%。在游戏市场,2016年,中国超过美国,成为全球第一大游戏市场。其中,腾讯和网易成为全球移动MOBA和MMORPG游戏的领军者,移动游戏创新带来收入快速增长。付费内容崛起,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单。

互联网女皇“儿童节寄语”:游戏是技术和商业的创新源泉
互联网女皇“儿童节寄语”:游戏是技术和商业的创新源泉

无独有偶,北京时间1日彭博消息称,伦敦风险投资机构Atomico今日发布的报告显示,全球单个年度的电脑游戏收入首次超过1000亿美元。这一年,按市场规模计算,中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”。

报告显示,2016年,全球游戏市场收入达到1,011亿美元,其中中国6亿游戏玩家就贡献了246亿美元,美国玩家以241亿美元紧随其后。据研究机构Newzoo的数据,2015年全球游戏产业价值918亿美元。苹果公司在中国的移动应用商店为游戏收入增长作出了显著贡献。2016年,中国占iOS游戏总营收180亿美元的31%,相比之下,2012年在24亿美元营收中仅占3%。

互联网女皇“儿童节寄语”:游戏是技术和商业的创新源泉

Atomico合伙人及联合创始人Mattias Ljungman称,“中国的每用户平均收入高于美国,我认为这个结果可能让多数人大吃一惊。”

“中国只剩下三家游戏公司:网易、腾讯和其它”

提到中国游戏市场,显然绕不开网易和腾讯两大巨头,甚至有一种说法——中国只剩下三家游戏公司:网易、腾讯和其它。数据显示,2016年,中国游戏行业约有60%的收入归腾讯和网易所有。腾讯成为了2016年全球游戏收入最高的公司,达102亿。如果算上腾讯收购的芬兰游戏公司supercell的市场份额,腾讯游戏市场规模可达142亿美元,超过日本2016年游戏市场总收入(124亿),成为名副其实的游戏帝国。相比之下,网易以42亿美元的收入位列第七,与腾讯的体量仍有不小差距。

互联网女皇“儿童节寄语”:游戏是技术和商业的创新源泉

不久前,腾讯和网易陆续发布2017年Q1财报。2017年第一季度腾讯网络游戏收入228.11亿元,网易游戏收入107.35亿元。在业内人士看来,从两家公布的游戏财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。

游戏版块或将迎来利好

此外相关报道提到,近六成业界人士看好2017年手游行业。

三七互娱李逸飞认为,从长线来看,在2017年、2018年、2019年手游行业仍将呈现相对的高速增长,“高速增长来源有几个,一是来源于更换手机的红利,四五线城市对智能手机的更换后,很多新的智能机都能支持手游,更换手机会带来新的增长空间;二是随着真正有一定市场份额、且对整个行业有影响的公司越来越多,出现了市场份额相对集中的情况,这会相对提升用户体验和产品质量,产品优化后,整个行业的产值也会进一步提高”。

国元证券表示,看好游戏板块的逻辑主要有三个:第一,板块长期调整之后的反弹,2016年整个游戏板块估值下调之后长期低迷,随着2016年年报披露,稳定的财务数据是支持此次板块上涨的重要原因之一;第二,龙头股带动,网易亮眼的财务数据为整个A股游戏板块带来“一股春风”;第三,手游产品爆款频出,无论是网易的“阴阳师”还是三七互娱的“永恒纪元”,都体现出手游行业正逐渐走向精品化,给整个网游市场带来良性循环。

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