,《战地 2042》推出之前,EA 和 DICE 一直坚信这款游戏会是粉丝们想要的但《战地 2042》一经发布便饱受吐槽,虽然 DICE 没有放弃这款游戏,例如之前就为计分板进行了优化,还将为地图进行改进,但他们也知道大势已去了
Tom Henderson 爆料称,虽然 DICE 仍然在修复《战地 2042》并为其开发 DLC,但开发人员已经转向另一个《战地》系列新作了,而且 DICE 大部分人也已经被调到新作组进行开发,EA 也将提供所需的资源以挽回该系列的口碑。
尽管战地新作正处于早期制作阶段,但内部消息人士表示 DICE 已经吸取了《战地 2042》宝贵的经验教训,我认为我们将恢复我们在战地 2042 中所做的许多更改。
本站知悉,就现在来看,《战地》系列下一款游戏还有很长一段时间才能出现在玩家面前,但它们也让我们对下一款游戏的发展有了些许了解。其中一些亮点包括在被击倒时显示附近携带复活工具包的玩家,携带额外弹药或医疗包的玩家头顶上方的图标,武器附件自定义改进。
据称,开发组最初的计划是将《战地 2042》作为未来的基础,并以此为基础创造下一款《战地》游戏不过最近离开 DICE 的一名开发者曾表示,他们的下一款游戏将像一款英雄射击游戏,玩家将以雇佣兵的身份作战
但伴随着最近的游戏测试和反馈会议专注于《战地 2042》的职业系统,这一计划似乎确实发生了变化。
一些受邀参加会议的人认为,下一款《战地》游戏的专家系统将会更紧密地将专家角色与职业联系在一起,这也是玩家在《战地 2042》发布之前希望看到的改变。。
此外,Henderson 还爆料,下一代《战地》仍将是现代 / 近代战争的背景设定。
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