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已经获得了20亿美元的玩家充值占全球总收入的28.6%

[2022-04-08 09:28] 来源:IT之家 编辑:醉言  阅读量:5186   
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导读: 据SensorTower数据显示,自2020年9月28日游戏《原神》正式在苹果AppStore和GooglePlay上线以来,已经获得了20亿美元的玩家充值。 这个统计不包括第三方安卓商店的支出截至目前,《原神》已经成为继腾讯《王者荣......

据Sensor Tower数据显示,自2020年9月28日游戏《原神》正式在苹果App Store和Google Play上线以来,已经获得了20亿美元的玩家充值。

已经获得了20亿美元的玩家充值占全球总收入的28.6%

这个统计不包括第三方安卓商店的支出截至目前,《原神》已经成为继腾讯《王者荣耀》 《和平精英/PUBG mobile》之后第一年最具吸引力的手机游戏

此外,剔除中国后,《原神》成为全球手机游戏销量第一,《精灵宝可梦 GO》排名第二,《Roblox》排名第三。EpicGames创始人兼首席执行官TimSweeney曾经说过,如果苹果公司向他提供一份降低AppStore佣金和费用的特别协议,他就会接受这种特别交易。但是苹果并不会接受这个提议,因为一旦EpicGames这个口子一开,就意味着苹果超过10年的AppStore运营规则并公开打破,势必会导致其他开发者的连锁反应,可能会彻底破坏AppStore长期以来精心构造的商业壁垒。。

本站了解到,《原神》充值中中国玩家排名第一,仅iOS平台就产生了约5.77亿美元的收入,占全球总收入的28.6%日本排名第二,充值金额23.7%,美国以约21%排名前三

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